STORY
鬼退治は、
しくじった。
語られなかった、もうひとつの昔話。
日本昔話の世界をピクセルアートで駆け抜ける、ランアクション × ローグライト。
迫りくる子鬼を斬り、跳び、スキルを重ねながら、より遠くへ逃げられるか? 走った距離がそのまま、あなたの物語の長さになります。
STORY
語られなかった、もうひとつの昔話。
日本昔話の世界をピクセルアートで駆け抜ける、ランアクション × ローグライト。
迫りくる子鬼を斬り、跳び、スキルを重ねながら、より遠くへ逃げられるか? 走った距離がそのまま、あなたの物語の長さになります。
ACTION
覚えることは3つだけ。難しいのは、間に合わせるほう。
スペース/タップ
穴を越え、浮島に乗り、頭の上を越える。落ちればそこで物語は終わり。
→キー/剣アイコン
刀を振る。倒した子鬼はスコアと経験値になり、次のスキルを呼ぶ。
↓キー/盾アイコン
構えて受け止める。斬れないものは、避けるか耐えるかしかない。
SKILL BUILD
レベルアップのたび、3つの中から1つ。選ばなかった2つは、二度と出てこないかもしれない。毎回ちがう桃太郎ができあがる。
まっすぐ強くなる系統。重ねるほど手数が増える。
お供を呼び、そのお供をさらに鍛える系統。
見返りの代わりに、何かを差し出す系統。3つ重ねると「修羅」になる。
SYNERGY
組み合わせると、
名前がつく。
COMPANION
きびだんごを拾うたび、一匹ずつ戻ってくる。

噛みつく
前に出て敵に噛み付く。強化すると噛みつき加速・鋭い牙・シュンソク・番犬と、間隔と威力が伸びていく。

稼ぐ
倒した敵から小判を拾い、経験値を増やす。オオドロボウまで育てればEXP+50%。

撃つ
前方に弾を撃つ。連射・速射・乱射と重ねた先の「弾幕」では、ほぼ途切れない射撃になる。
三匹が揃うとシナジー「桃太郎御一行」が成立し、全員の攻撃間隔が半分になります。
ENEMY
CHASER
遠くの木立の向こうを、鬼が歩いている。捕まればそこで終わり ――「追手に捕まってしまった」。
道をふさぐのは、子鬼たち。
スライムまっすぐ来る・1発
ゴブリン硬い・2発
コウモリ速い・1発走る距離が伸びるほど、敵の湧きかたも難易度も変わっていく。
RECORD
終わり方はいつも同じ。残るのは、どこまで行けたかという数字だけ。
CHARACTER
PLAYABLE
オニガシマ
鬼ヶ島から逃げ帰る道を走る。刀と、きびだんごと、三匹のお供。
ブラウザゲーム(HTML5)
いますぐ、逃げはじめる。
ブラウザであそぶ itch.io へ・無料